메타와 안경 전문 기업 에실로룩소티카가 AI 스마트 글라스인 ‘레이밴’의 생산량을 대폭 늘릴 계획이다. 목표는 2026년 말까지 2,000만 대다. 이는 현재 생산 능력의 두 배에 달하는 엄청난 규모다. 미국 내 수요가 급증함에 따라 국제 출시를 일시 중단하고 미국 내 공급에 집중하고 있는 상황이다.
스마트 글라스 시장은 2025년 상반기에 작년보다 110%나 성장했다. 이 중에서 메타가 시장의 약 73%를 차지하며 압도적인 1등을 달리고 있다. 파트너사인 에실로룩소티카는 이미 2026년 말 생산 목표였던 1,000만 대 달성을 눈앞에 두고 있다. 실제로 이 회사의 레이밴 메타
메타
목차
메타 플랫폼스(Meta Platforms) 개요
역사 및 발전 과정
페이스북 설립과 성장
메타로의 리브랜딩 배경
주요 연혁 및 변화
핵심 사업 분야 및 기술
소셜 미디어 플랫폼
메타버스 기술
인공지능(AI) 기술 개발 및 적용
주요 서비스 및 활용 사례
소셜 네트워킹 및 콘텐츠 공유
가상현실 엔터테인먼트 및 협업
비즈니스 및 광고 플랫폼
현재 동향 및 주요 이슈
최근 사업 성과 및 주가 동향
신규 서비스 및 기술 확장
주요 논란 및 과제
미래 전망
메타버스 생태계 구축 가속화
AI 기술 혁신과 활용 확대
지속 가능한 성장을 위한 과제
메타 플랫폼스(Meta Platforms) 개요
메타 플랫폼스(Meta Platforms, Inc.)는 미국의 다국적 기술 기업으로, 전 세계적으로 가장 큰 소셜 네트워킹 서비스 중 하나인 페이스북(Facebook)을 모기업으로 한다. 2004년 마크 저커버그(Mark Zuckerberg)에 의해 '페이스북'이라는 이름으로 설립된 이 회사는 초기에는 대학생들 간의 소통을 위한 온라인 플랫폼으로 시작하였으나, 빠르게 전 세계로 확장하며 인스타그램(Instagram), 왓츠앱(WhatsApp) 등 다양한 소셜 미디어 및 메시징 서비스를 인수하며 거대 소셜 미디어 제국을 건설하였다. 2021년 10월 28일, 회사는 사명을 '페이스북'에서 '메타 플랫폼스'로 변경하며 단순한 소셜 미디어 기업을 넘어 메타버스(Metaverse)와 인공지능(AI) 기술을 선도하는 미래 지향적 기업으로의 전환을 공식적으로 선언하였다. 이러한 리브랜딩은 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 기반으로 한 몰입형 디지털 경험을 통해 차세대 컴퓨팅 플랫폼을 구축하겠다는 비전을 담고 있다.
역사 및 발전 과정
메타 플랫폼스는 페이스북이라는 이름으로 시작하여 세계적인 영향력을 가진 기술 기업으로 성장했으며, 메타버스 시대를 대비하며 사명을 변경하는 등 끊임없이 변화를 모색해왔다.
페이스북 설립과 성장
페이스북은 2004년 2월 4일 마크 저커버그가 하버드 대학교 기숙사에서 친구들과 함께 설립한 '더 페이스북(The Facebook)'에서 시작되었다. 초기에는 하버드 학생들만 이용할 수 있는 온라인 디렉토리 서비스였으나, 빠르게 다른 아이비리그 대학과 미국 전역의 대학으로 확산되었다. 2005년에는 '더'를 떼고 '페이스북(Facebook)'으로 사명을 변경했으며, 고등학생과 기업으로도 서비스 대상을 확대하였다. 이후 뉴스피드 도입, 사진 공유 기능 강화 등을 통해 사용자 경험을 개선하며 폭발적인 성장을 이루었다. 2012년에는 10억 명의 월간 활성 사용자(MAU)를 돌파하며 세계 최대 소셜 네트워킹 서비스로 자리매김했으며, 같은 해 5월 성공적으로 기업공개(IPO)를 단행하였다. 이 과정에서 인스타그램(2012년), 왓츠앱(2014년) 등 유망한 모바일 서비스를 인수하며 모바일 시대의 소셜 미디어 시장 지배력을 더욱 공고히 하였다.
메타로의 리브랜딩 배경
2021년 10월 28일, 페이스북은 사명을 '메타 플랫폼스(Meta Platforms)'로 변경하는 파격적인 결정을 발표했다. 이는 단순히 기업 이미지 개선을 넘어, 회사의 핵심 비전을 소셜 미디어에서 메타버스 구축으로 전환하겠다는 강력한 의지를 담고 있었다. 마크 저커버그 CEO는 리브랜딩 발표 당시 "우리는 이제 메타버스 기업이 될 것"이라고 선언하며, 메타버스를 인터넷의 다음 진화 단계로 규정하고, 사람들이 가상 공간에서 교류하고 일하며 즐길 수 있는 몰입형 경험을 제공하는 데 집중하겠다고 밝혔다. 이러한 변화는 스마트폰 이후의 차세대 컴퓨팅 플랫폼이 가상현실과 증강현실을 기반으로 한 메타버스가 될 것이라는 예측과 함께, 기존 소셜 미디어 사업이 직면한 여러 규제 및 사회적 비판에서 벗어나 새로운 성장 동력을 확보하려는 전략적 판단이 작용한 것으로 분석된다.
주요 연혁 및 변화
메타로의 리브랜딩 이후, 회사는 메타버스 비전 실현과 AI 기술 강화에 박차를 가하며 다양한 변화를 겪었다.
* 2021년 10월: 페이스북에서 메타 플랫폼스로 사명 변경. 메타버스 비전 공식 발표.
* 2022년: 메타버스 사업 부문인 리얼리티 랩스(Reality Labs)에 막대한 투자를 지속하며 퀘스트(Quest) VR 헤드셋 라인업 강화. 메타버스 플랫폼 '호라이즌 월드(Horizon Worlds)' 기능 개선 및 확장.
* 2023년: AI 기술 개발에 집중하며 거대 언어 모델(LLM) '라마(Llama)' 시리즈를 공개하고 오픈소스 전략을 채택. 이는 AI 생태계 확장을 목표로 한다. 또한, 트위터(현 X)의 대항마 격인 텍스트 기반 소셜 미디어 플랫폼 '스레드(Threads)'를 출시하여 단기간에 1억 명 이상의 가입자를 확보하며 큰 반향을 일으켰다.
* 2024년: AI 기술을 메타버스 하드웨어 및 소프트웨어에 통합하려는 노력을 강화하고 있으며, 퀘스트 3(Quest 3)와 같은 신형 VR/MR(혼합현실) 기기 출시를 통해 메타버스 경험을 고도화하고 있다. 또한, AI 어시스턴트 '메타 AI(Meta AI)'를 자사 플랫폼 전반에 걸쳐 통합하며 사용자 경험 혁신을 꾀하고 있다.
핵심 사업 분야 및 기술
메타는 소셜 미디어 플랫폼을 기반으로 메타버스 생태계를 구축하고, 이를 뒷받침하는 강력한 AI 기술을 개발하며 사업 영역을 확장하고 있다.
소셜 미디어 플랫폼
메타의 핵심 수익원은 여전히 방대한 사용자 기반을 가진 소셜 미디어 플랫폼들이다.
* 페이스북(Facebook): 전 세계 30억 명 이상의 월간 활성 사용자(MAU)를 보유한 세계 최대 소셜 네트워킹 서비스이다. 개인 프로필, 뉴스피드, 그룹, 페이지, 이벤트 등 다양한 기능을 통해 친구 및 가족과의 소통, 정보 공유, 커뮤니티 활동을 지원한다.
* 인스타그램(Instagram): 사진 및 동영상 공유에 특화된 시각 중심의 소셜 미디어 플랫폼이다. 스토리(Stories), 릴스(Reels), 다이렉트 메시지(DM) 등 다양한 기능을 통해 젊은 세대와 인플루언서들 사이에서 큰 인기를 얻고 있으며, 시각적 콘텐츠를 통한 마케팅 플랫폼으로도 활발히 활용된다.
* 왓츠앱(WhatsApp): 전 세계적으로 20억 명 이상이 사용하는 모바일 메시징 서비스이다. 종단 간 암호화(end-to-end encryption)를 통해 보안성을 강화했으며, 텍스트 메시지, 음성 및 영상 통화, 파일 공유 등 다양한 커뮤니케이션 기능을 제공한다.
* 스레드(Threads): 2023년 7월 출시된 텍스트 기반의 마이크로블로깅 서비스로, 인스타그램 계정과 연동되어 사용자들 간의 짧은 텍스트, 이미지, 동영상 공유를 지원한다. 출시 직후 폭발적인 사용자 증가를 보이며 X(구 트위터)의 대안으로 주목받았다.
메타버스 기술
메타는 메타버스 비전 실현을 위해 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술 개발에 막대한 투자를 하고 있다.
* 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술: VR은 사용자를 완전히 가상의 세계로 몰입시키는 기술이며, AR은 현실 세계에 가상 정보를 겹쳐 보여주는 기술이다. 메타는 이 두 기술을 결합한 혼합현실(MR) 기술 개발에도 집중하고 있다. 이를 위해 햅틱 피드백(haptic feedback) 기술, 시선 추적(eye-tracking), 핸드 트래킹(hand-tracking) 등 몰입감을 높이는 다양한 상호작용 기술을 연구 개발하고 있다.
* 오큘러스(퀘스트) 하드웨어 개발: 메타의 메타버스 전략의 핵심은 '퀘스트(Quest)' 시리즈로 대표되는 VR/MR 헤드셋이다. 2014년 오큘러스(Oculus)를 인수한 이래, 메타는 '오큘러스 퀘스트' 브랜드를 '메타 퀘스트(Meta Quest)'로 변경하고, 독립형 VR 기기인 퀘스트 2, 퀘스트 3 등을 출시하며 하드웨어 시장을 선도하고 있다. 퀘스트 기기는 고해상도 디스플레이, 강력한 프로세서, 정밀한 추적 시스템을 통해 사용자에게 현실감 있는 가상 경험을 제공한다.
* 메타버스 플랫폼: '호라이즌 월드(Horizon Worlds)'는 메타가 구축 중인 소셜 VR 플랫폼으로, 사용자들이 아바타를 통해 가상 공간에서 만나고, 게임을 즐기며, 콘텐츠를 직접 만들 수 있도록 지원한다. 이는 메타버스 생태계의 핵심적인 소프트웨어 기반이 된다.
인공지능(AI) 기술 개발 및 적용
메타는 소셜 미디어 서비스의 고도화와 메타버스 구현을 위해 AI 기술 개발에 적극적으로 투자하고 있다.
* 콘텐츠 추천 및 광고 최적화: 메타의 AI는 페이스북, 인스타그램 등에서 사용자 개개인의 관심사와 행동 패턴을 분석하여 맞춤형 콘텐츠(뉴스피드 게시물, 릴스 등)를 추천하고, 광고주에게는 최적의 타겟팅을 제공하여 광고 효율을 극대화한다. 이는 메타의 주요 수익원인 광고 사업의 핵심 동력이다.
* 메타버스 구현을 위한 AI: 메타는 메타버스 내에서 현실과 같은 상호작용을 구현하기 위해 AI 기술을 활용한다. 예를 들어, 자연어 처리(NLP)를 통해 아바타 간의 원활한 대화를 지원하고, 컴퓨터 비전(Computer Vision) 기술로 가상 환경에서의 객체 인식 및 상호작용을 가능하게 한다. 또한, 생성형 AI(Generative AI)를 활용하여 가상 세계의 환경이나 아바타를 자동으로 생성하는 연구도 진행 중이다.
* 오픈소스 AI 모델 '라마(Llama)': 메타는 2023년 거대 언어 모델(LLM) '라마(Llama)'를 공개하며 AI 분야의 리더십을 강화했다. 라마는 연구 및 상업적 용도로 활용 가능한 오픈소스 모델로, 전 세계 개발자들이 메타의 AI 기술을 기반으로 새로운 애플리케이션을 개발할 수 있도록 지원한다. 이는 AI 생태계를 확장하고 메타의 AI 기술 표준화를 목표로 한다.
* 메타 AI(Meta AI): 메타는 자사 플랫폼 전반에 걸쳐 통합되는 AI 어시스턴트 '메타 AI'를 개발하여 사용자들에게 정보 검색, 콘텐츠 생성, 실시간 번역 등 다양한 AI 기반 서비스를 제공하고 있다.
주요 서비스 및 활용 사례
메타의 다양한 서비스는 개인의 일상생활부터 비즈니스 영역에 이르기까지 폭넓게 활용되고 있다.
소셜 네트워킹 및 콘텐츠 공유
* **개인 간 소통 및 관계 유지**: 페이스북은 친구 및 가족과의 소식을 공유하고, 생일 알림, 이벤트 초대 등을 통해 관계를 유지하는 주요 수단으로 활용된다. 인스타그램은 사진과 짧은 동영상(릴스)을 통해 일상을 공유하고, 시각적인 콘텐츠를 통해 자신을 표현하는 플랫폼으로 자리 잡았다. 왓츠앱은 전 세계적으로 무료 메시징 및 음성/영상 통화를 제공하여 국경을 넘어선 개인 간 소통을 가능하게 한다.
* **정보 공유 및 커뮤니티 활동**: 페이스북 그룹은 특정 관심사를 가진 사람들이 모여 정보를 교환하고 의견을 나누는 커뮤니티 공간으로 활발히 활용된다. 뉴스, 취미, 육아, 지역 정보 등 다양한 주제의 그룹이 존재하며, 사용자들은 이를 통해 유용한 정보를 얻고 소속감을 느낀다. 스레드는 실시간 이슈에 대한 짧은 의견을 공유하고, 빠르게 확산되는 정보를 접하는 데 사용된다.
* **엔터테인먼트 및 여가 활용**: 인스타그램 릴스와 페이스북 워치(Watch)는 다양한 크리에이터들이 제작한 짧은 영상 콘텐츠를 제공하여 사용자들에게 엔터테인먼트를 제공한다. 라이브 스트리밍 기능을 통해 콘서트, 스포츠 경기 등을 실시간으로 시청하거나 친구들과 함께 즐기는 것도 가능하다.
가상현실 엔터테인먼트 및 협업
* **가상현실 게임 및 엔터테인먼트**: 메타 퀘스트 기기는 '비트 세이버(Beat Saber)', '워킹 데드: 세인츠 앤 시너스(The Walking Dead: Saints & Sinners)'와 같은 인기 VR 게임을 통해 사용자들에게 몰입감 넘치는 엔터테인먼트 경험을 제공한다. 가상 콘서트, 영화 시청 등 다양한 문화 콘텐츠도 VR 환경에서 즐길 수 있다.
* **교육 및 훈련**: VR 기술은 실제와 유사한 환경을 제공하여 교육 및 훈련 분야에서 활용도가 높다. 의료 시뮬레이션, 비행 훈련, 위험 작업 교육 등 실제 상황에서 발생할 수 있는 위험을 줄이면서 효과적인 학습 경험을 제공한다. 예를 들어, 의대생들은 VR을 통해 인체 해부를 연습하거나 수술 과정을 시뮬레이션할 수 있다.
* **원격 협업 및 회의**: 메타의 '호라이즌 워크룸즈(Horizon Workrooms)'와 같은 플랫폼은 가상현실 공간에서 아바타를 통해 원격으로 회의하고 협업할 수 있는 환경을 제공한다. 이는 지리적 제약 없이 팀원들이 한 공간에 있는 듯한 느낌으로 아이디어를 공유하고 프로젝트를 진행할 수 있도록 돕는다.
비즈니스 및 광고 플랫폼
* **맞춤형 광고 및 마케팅**: 메타는 페이스북, 인스타그램 등 자사 플랫폼의 방대한 사용자 데이터를 기반으로 정교한 타겟팅 광고 시스템을 제공한다. 광고주들은 연령, 성별, 지역, 관심사, 행동 패턴 등 다양한 요소를 조합하여 잠재 고객에게 맞춤형 광고를 노출할 수 있다. 이는 광고 효율을 극대화하고 기업의 마케팅 성과를 높이는 데 기여한다.
* **소상공인 및 중소기업 지원**: 메타는 '페이스북 샵스(Facebook Shops)'와 '인스타그램 샵스(Instagram Shops)'를 통해 소상공인 및 중소기업이 자사 제품을 온라인으로 판매하고 고객과 소통할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 이를 통해 기업들은 별도의 웹사이트 구축 없이도 쉽게 온라인 상점을 개설하고, 메타의 광고 도구를 활용하여 잠재 고객에게 도달할 수 있다.
* **고객 서비스 및 소통 채널**: 왓츠앱 비즈니스(WhatsApp Business)와 페이스북 메신저(Facebook Messenger)는 기업이 고객과 직접 소통하고 문의에 응대하며, 제품 정보를 제공하는 고객 서비스 채널로 활용된다. 챗봇을 도입하여 자동화된 응대를 제공함으로써 고객 만족도를 높이고 운영 효율성을 개선할 수 있다.
현재 동향 및 주요 이슈
메타는 메타버스 및 AI 분야에 대한 과감한 투자와 함께 신규 서비스 출시를 통해 미래 성장을 모색하고 있으나, 동시에 여러 사회적, 경제적 과제에 직면해 있다.
최근 사업 성과 및 주가 동향
2022년 메타는 메타버스 사업 부문인 리얼리티 랩스(Reality Labs)의 막대한 손실과 경기 침체로 인한 광고 수익 둔화로 어려움을 겪었다. 그러나 2023년부터는 비용 효율화 노력과 함께 광고 사업의 회복세, 그리고 AI 기술에 대한 시장의 기대감에 힘입어 사업 성과가 개선되기 시작했다. 2023년 4분기 메타의 매출은 전년 동기 대비 25% 증가한 401억 달러를 기록했으며, 순이익은 201억 달러로 두 배 이상 증가하였다. 이는 페이스북, 인스타그램 등 핵심 소셜 미디어 플랫폼의 견조한 성장과 광고 시장의 회복에 기인한다. 이러한 긍정적인 실적 발표는 주가 상승으로 이어져, 2024년 초 메타의 주가는 사상 최고치를 경신하기도 했다. 이는 투자자들이 메타의 AI 및 메타버스 전략에 대한 신뢰를 회복하고 있음을 시사한다.
신규 서비스 및 기술 확장
메타는 기존 소셜 미디어 플랫폼의 경쟁력 강화와 새로운 성장 동력 확보를 위해 신규 서비스 및 기술 확장에 적극적이다.
* **스레드(Threads) 출시와 성과**: 2023년 7월 출시된 스레드는 X(구 트위터)의 대항마로 급부상하며 출시 5일 만에 1억 명 이상의 가입자를 확보하는 등 폭발적인 초기 성과를 거두었다. 이는 인스타그램과의 연동을 통한 손쉬운 가입과 기존 사용자 기반 활용 전략이 주효했다는 평가이다. 비록 초기 활성 사용자 유지에는 어려움이 있었으나, 지속적인 기능 개선과 사용자 피드백 반영을 통해 플랫폼의 안정화와 성장을 모색하고 있다.
* **AI 기술 개발 및 적용**: 메타는 AI를 회사의 모든 제품과 서비스에 통합하겠다는 전략을 추진하고 있다. 오픈소스 거대 언어 모델 '라마(Llama)' 시리즈를 통해 AI 연구 분야의 리더십을 강화하고 있으며, 이를 기반으로 한 AI 어시스턴트 '메타 AI'를 자사 앱에 적용하여 사용자 경험을 혁신하고 있다. 또한, 광고 시스템의 AI 최적화를 통해 광고 효율을 높이고, 메타버스 내에서 더욱 현실적인 상호작용을 구현하기 위한 AI 기술 개발에도 박차를 가하고 있다.
주요 논란 및 과제
메타는 그 규모와 영향력만큼이나 다양한 사회적, 법적 논란과 과제에 직면해 있다.
* **정보 왜곡 및 증오 발언**: 페이스북과 같은 대규모 소셜 미디어 플랫폼은 가짜 뉴스, 허위 정보, 증오 발언 등이 빠르게 확산될 수 있는 통로로 지목되어 왔다. 메타는 이러한 유해 콘텐츠를 효과적으로 차단하고 관리하기 위한 정책과 기술을 강화하고 있지만, 여전히 표현의 자유와 검열 사이에서 균형을 찾아야 하는 숙제를 안고 있다.
* **개인정보 보호 문제**: 사용자 데이터 수집 및 활용 방식에 대한 개인정보 보호 논란은 메타가 지속적으로 직면하는 문제이다. 특히, 캠브리지 애널리티카(Cambridge Analytica) 스캔들과 같은 사례는 사용자 데이터의 오용 가능성에 대한 대중의 우려를 증폭시켰다. 유럽연합(EU)의 일반 개인정보 보호법(GDPR)과 같은 강력한 데이터 보호 규제는 메타에게 새로운 도전 과제가 되고 있다.
* **반독점 및 소송**: 메타는 인스타그램, 왓츠앱 등 경쟁사 인수를 통해 시장 지배력을 강화했다는 이유로 여러 국가에서 반독점 규제 당국의 조사를 받고 있다. 또한, 사용자 개인정보 침해, 아동 및 청소년 정신 건강에 미치는 악영향 등 다양한 사유로 소송에 휘말리기도 한다.
* **메타버스 투자 손실**: 메타버스 사업 부문인 리얼리티 랩스는 막대한 투자에도 불구하고 아직까지 큰 수익을 창출하지 못하고 있으며, 수십억 달러의 영업 손실을 기록하고 있다. 이는 투자자들 사이에서 메타버스 비전의 실현 가능성과 수익성에 대한 의문을 제기하는 요인이 되고 있다.
미래 전망
메타는 메타버스 및 AI 기술을 중심으로 한 장기적인 비전을 제시하며 미래 성장을 위한 노력을 지속하고 있다.
메타버스 생태계 구축 가속화
메타는 메타버스를 인터넷의 미래이자 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 보고, 이에 대한 투자를 멈추지 않을 것으로 보인다. 하드웨어 측면에서는 '메타 퀘스트' 시리즈를 통해 VR/MR 기기의 성능을 고도화하고 가격 경쟁력을 확보하여 대중화를 이끌어낼 계획이다. 소프트웨어 측면에서는 '호라이즌 월드'와 같은 소셜 메타버스 플랫폼을 더욱 발전시키고, 개발자들이 메타버스 내에서 다양한 콘텐츠와 애플리케이션을 만들 수 있는 도구와 생태계를 제공하는 데 집중할 것이다. 궁극적으로는 가상 공간에서 사람들이 자유롭게 소통하고, 일하고, 학습하며, 즐길 수 있는 포괄적인 메타버스 생태계를 구축하는 것을 목표로 한다. 이는 현실 세계와 디지털 세계의 경계를 허무는 새로운 형태의 사회적, 경제적 활동 공간을 창출할 것으로 기대된다.
AI 기술 혁신과 활용 확대
메타는 AI 기술을 메타버스 비전 실현의 핵심 동력이자, 기존 소셜 미디어 서비스의 경쟁력을 강화하는 필수 요소로 인식하고 있다. 생성형 AI를 포함한 최신 AI 기술 개발 로드맵을 통해 '라마(Llama)'와 같은 거대 언어 모델을 지속적으로 발전시키고, 이를 오픈소스 전략을 통해 전 세계 개발자 커뮤니티와 공유함으로써 AI 생태계 확장을 주도할 것이다. 또한, AI 어시스턴트 '메타 AI'를 자사 플랫폼 전반에 걸쳐 통합하여 사용자들에게 더욱 개인화되고 효율적인 경험을 제공할 계획이다. 광고 최적화, 콘텐츠 추천, 유해 콘텐츠 필터링 등 기존 서비스의 고도화는 물론, 메타버스 내 아바타의 자연스러운 상호작용, 가상 환경 생성 등 메타버스 구현을 위한 AI 기술 활용을 더욱 확대할 것으로 전망된다.
지속 가능한 성장을 위한 과제
메타는 미래 성장을 위한 비전을 제시하고 있지만, 동시에 여러 도전 과제에 직면해 있다.
* **규제 강화**: 전 세계적으로 빅테크 기업에 대한 규제 움직임이 강화되고 있으며, 특히 개인정보 보호, 반독점, 유해 콘텐츠 관리 등에 대한 압박이 커지고 있다. 메타는 이러한 규제 환경 변화에 유연하게 대응하고, 사회적 책임을 다하는 기업으로서의 신뢰를 회복하는 것이 중요하다.
* **경쟁 심화**: 메타버스 및 AI 분야는 마이크로소프트, 애플, 구글 등 다른 거대 기술 기업들도 막대한 투자를 하고 있는 경쟁이 치열한 영역이다. 메타는 이러한 경쟁 속에서 차별화된 기술력과 서비스로 시장을 선도해야 하는 과제를 안고 있다.
* **투자 비용 및 수익성**: 메타버스 사업 부문인 리얼리티 랩스의 막대한 투자 비용과 아직 불확실한 수익성은 투자자들에게 부담으로 작용할 수 있다. 메타는 메타버스 비전의 장기적인 가치를 증명하고, 투자 대비 효율적인 수익 모델을 구축해야 하는 숙제를 안고 있다.
* **사용자 신뢰 회복**: 과거의 개인정보 유출, 정보 왜곡 논란 등으로 인해 실추된 사용자 신뢰를 회복하는 것은 메타의 지속 가능한 성장을 위해 매우 중요하다. 투명한 정책 운영, 강력한 보안 시스템 구축, 사용자 권리 보호 강화 등을 통해 신뢰를 재구축해야 할 것이다.
이러한 과제들을 성공적으로 극복한다면, 메타는 소셜 미디어를 넘어 메타버스 및 AI 시대를 선도하는 혁신적인 기술 기업으로서의 입지를 더욱 공고히 할 수 있을 것으로 전망된다.
참고 문헌
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Wall Street Journal. "FTC Sues Facebook to Break Up Social-Media Giant". 2020년 12월 9일.
스마트 글라스 매출은 작년보다 3배나 뛰었다.
두 회사는 2019년부터 손을 잡고 2021년에 첫 제품을 내놓았다. 지난 9월에는 미국에서 최신형 모델을 공개했는데, 가격은 약 117만 원(799달러)이다. 이 안경은 처음으로 오른쪽 렌즈에 글자가 직접 뜨는 기능을 갖췄다. 메타는 최근 열린 2026 CES
CES
목차
1. CES 개요 및 중요성
2. CES의 역사와 발전 과정
3. CES에서 선보이는 핵심 기술 및 트렌드
4. CES의 주요 활용 사례 및 사회적 영향
5. CES의 운영 방식 및 참가 주체
6. 현재 CES의 동향 및 주요 이슈
7. CES의 미래 전망과 도전 과제
1. CES 개요 및 중요성
CES(Consumer Electronics Show)는 매년 1월 미국 라스베이거스에서 개최되는 세계 최대 규모의 가전 및 IT 기술 박람회입니다. 이 행사는 단순한 신제품 전시를 넘어, 글로벌 기술 트렌드를 제시하고 미래 산업의 방향성을 가늠하는 중요한 플랫폼으로 자리매김하고 있습니다.
CES란 무엇인가?
CES는 'Consumer Electronics Show'의 약자로, 우리말로는 '소비자 가전 전시회' 또는 '국제 전자제품 박람회'로 번역됩니다. 이 행사는 미국 소비자기술협회(CTA: Consumer Technology Association)가 주최하며, 매년 1월 초 미국 네바다주 라스베이거스 컨벤션 센터(LVCC)를 중심으로 여러 전시장에서 개최됩니다. 전 세계 수천 개의 기업이 참가하여 최신 기술과 혁신적인 제품을 공개하며, 이는 그 해의 기술 트렌드를 예측하고 방향을 제시하는 중요한 행사로 평가받습니다.
CES의 위상과 영향력
CES는 단순한 제품 전시회를 넘어, 글로벌 기술 커뮤니티가 한데 모여 한 해의 기술 아젠다를 설정하고 미래를 함께 만들어가는 중요한 플랫폼입니다. 이곳에서 발표되는 기술과 제품들은 향후 몇 년간의 기술 트렌드를 예측하게 해주며, 업계 관계자들 간의 네트워킹과 협업의 기회를 제공합니다. 포춘 글로벌 500대 기업 중 다수가 참여하고, 수많은 스타트업이 혁신적인 아이디어를 선보이는 유레카 파크(Eureka Park)는 CES가 단순한 전시를 넘어 실제적인 비즈니스와 투자 유치의 장임을 보여줍니다. 또한, CES는 전 세계 수천 명의 미디어 관계자가 운집하여 최신 기술 동향을 발 빠르게 전하며, 이는 수십만 건의 기사와 수십억 회 이상의 글로벌 미디어 노출로 이어져 CES의 막대한 파급력을 실감케 합니다.
2. CES의 역사와 발전 과정
CES는 1967년 소규모 가전 행사로 시작하여 55년이 지난 현재 가전뿐만 아니라 IT, 모빌리티, 가상현실, 우주 등 미래 신기술을 모두 아우르는 전시회로 성장했습니다.
초기 CES (1960년대 ~ 1980년대)
제1회 CES는 1967년 6월 24일 미국 뉴욕에서 개최되었습니다. 당시 전시회는 '시카고 라디오 쇼'에서 분리된 소규모 가전 행사로, 약 100여 개의 가전 업체와 17,500명의 방문객이 참여했습니다. 초창기 CES는 텔레비전, VCR(비디오카세트 리코더), 가정용 컴퓨터와 같은 당시의 혁신적인 가전제품을 선보이는 데 중점을 두었습니다. 1970년에는 VCR이, 1981년에는 캠코더와 콤팩트디스크(CD) 플레이어가 처음 소개되었습니다. 1978년부터 1994년까지는 매년 1월 라스베이거스에서 동계 CES(WCES)로, 6월에는 시카고에서 하계 CES(SCES)로 두 차례 개최되기도 했습니다. 1989년에는 닌텐도(Nintendo)가 게임보이(Game Boy) 휴대용 콘솔을 공개하며 큰 주목을 받았습니다.
기술 혁신과 성장기 (1990년대 ~ 2000년대)
1990년대에는 디지털 기술의 부상과 함께 CES 전시 품목에 상당한 변화가 있었습니다. PC, 인터넷, 디지털 미디어 등 주요 기술 혁신이 CES에 반영되면서, 이 행사는 기업들이 컴퓨팅, 네트워킹, 통신 분야의 최신 혁신을 선보이는 플랫폼이 되었습니다. 1994년에는 최초의 DVD 플레이어가, 1998년에는 최초의 HDTV가 CES에서 공개되었습니다. 1995년부터는 하계 CES의 인기가 시들해지자, 1998년부터 연초에 라스베이거스에서 한 차례 열리는 행사로 전환되었습니다. 1999년 빌 게이츠는 CES 기조연설에서 디지털 홈의 등장과 컴퓨팅, 엔터테인먼트, 커뮤니케이션의 융합을 예견하기도 했습니다. 2000년대에는 모바일 기술이 소비자 가전 산업의 지배적인 힘으로 등장했으며, 2001년에는 최초의 아이팟(iPod)이 CES에서 출시되었습니다. 2005년 CES에서는 마이크로소프트 회장 빌 게이츠의 기조연설이 있었고, 삼성그룹은 102인치 플라스마 텔레비전을 선보였습니다. 이 시기 CES는 TV, 오디오 및 백색가전 위주의 전시에서 점차 IT 산업 전반의 기술 혁신을 다루는 행사로 인지도를 높여갔습니다.
현대 CES의 변모 (2010년대 이후)
2010년대에 들어서면서 CES는 큰 변혁을 맞이했습니다. 주최 측인 CTA는 급격하게 발달한 ICT(정보통신) 기술과 가전제품의 결합에 대응하여 전시회 자체의 테마를 '제품'에서 '기술'로 변모시키고, 전시회 전체의 대형화 및 국제화를 유도했습니다. 이러한 전략은 스마트폰, IoT(사물 인터넷), AI(인공지능), 모빌리티 등 새로운 기술 패러다임이 CES의 중심이 되면서 폭발적인 성공을 가져왔습니다. 더 이상 가전제품만이 아니라 전기자동차 및 자율주행차 등 미래 자동차, 드론, 인공지능, 로봇 등 ICT 분야의 최신 기술을 보유한 기업 및 기관들이 기술적 성과를 매년 초 공개하는 기술 전시회로 변모했습니다. 이는 CES가 세계 IT 3대 전시회 중 하나로 확고히 자리매김하는 계기가 되었습니다.
3. CES에서 선보이는 핵심 기술 및 트렌드
CES는 매년 인류의 삶을 변화시킬 혁신적인 기술과 제품을 선보이며 미래 기술의 방향성을 제시합니다.
주요 기술 분야 (AI, IoT, 모빌리티, 메타버스 등)
CES에서 매년 중점적으로 다루는 핵심 기술 분야는 다음과 같습니다.
인공지능(AI): AI는 모든 산업을 변화시키는 핵심 기술로, 스마트홈, 모빌리티, 디지털 헬스 등 다양한 분야에 적용됩니다. 온디바이스 AI(On-Device AI)와 생성형 AI(Generative AI)는 물론, 물리적 행동으로 이어지는 '피지컬 AI(Physical AI)'까지 진화하고 있습니다.
사물 인터넷(IoT): AI와 결합된 IoT 기술은 스마트홈 환경에서 가전제품과 기기들을 연결하여 거주자의 생활 패턴을 분석하고 맞춤형 서비스를 제공하는 자동화 환경을 조성합니다.
모빌리티: 자율주행차, 전기차, UAM(도심항공모빌리티), 로봇 등 미래형 교통수단과 스마트 도시의 비전이 제시됩니다. AI 기반 자율주행 보조 시스템과 차량 내 음성 인식, 교통 최적화 기술 등이 발전하고 있습니다.
디지털 헬스: AI, VR(가상현실)과 디지털 헬스 기술의 융합은 헬스케어의 새로운 패러다임을 선보입니다. 진단 정확도를 높이고, 맞춤형 치료를 가능하게 하며, 헬스케어 접근성을 개선하는 데 기여합니다. 웨어러블 기기 등 센싱 데이터를 기반으로 한 AI 디지털 케어가 주목받습니다.
로보틱스: AI와 만나 더욱 진보하는 로보틱스는 물류창고나 공장을 넘어 서비스업, 가정, 농업 등 다양한 분야로 확산되고 있습니다. 인간의 한계를 보완하는 협력자로 자리 잡으며 산업 자동화 수준을 높이고 있습니다.
메타버스 및 XR(확장현실): AR(증강현실) 글래스와 MR(혼합현실) 헤드셋이 더욱 가볍고 선명해지면서 메타버스 콘텐츠가 한층 실감 나는 형태로 발전하고 있습니다. 게임, 교육, 원격 협업 등 응용 분야가 늘어나며 XR 생태계 확장이 본격화되는 추세입니다.
지속 가능성(Sustainability): 기후 변화 대응과 지속 가능성을 위한 ESG(환경·사회·지배구조) 기술이 강조되며, 탄소 배출 절감, 재생 에너지 활용, 순환 경제 모델 도입 등 환경 지속 가능성을 높이는 다양한 기술이 선보여집니다.
양자 컴퓨팅: AI 이후의 차세대 핵심 기술로 주목받으며, 기존 슈퍼컴퓨터가 해결하기 어려운 복잡한 문제를 단시간 내에 처리할 수 있는 잠재력을 보여줍니다.
혁신상(Innovation Awards)을 통해 본 기술 동향
CES 혁신상은 미국 소비자기술협회(CTA)가 매년 출품작 중 혁신성, 디자인, 기술력 등을 종합적으로 평가하여 수여하는 세계적 권위의 상입니다. 이 상은 해당 연도의 가장 혁신적인 기술 트렌드와 미래 유망 기술을 조명하는 중요한 지표가 됩니다. 예를 들어, CES 2026 혁신상 수상 성과는 TV, 모바일 같은 익숙한 제품뿐 아니라 AI 반도체, 디지털 헬스, 로봇, XR까지 무대가 넓어졌음을 보여주며, 한국 기업들의 존재감도 커졌습니다. 현대자동차는 CES 2026에서 차세대 자율주행 모빌리티 로봇 플랫폼 '모베드(MobED)'로 로보틱스 부문 최고혁신상(Best of Innovation Awards)을 수상하며 기술력을 인정받았습니다. 이는 혁신상 수상 제품 및 기술이 단순한 전시를 넘어 곧바로 생활 속 경험과 연결되는 흐름임을 말해줍니다.
4. CES의 주요 활용 사례 및 사회적 영향
CES는 수많은 혁신적인 제품과 기술을 대중에게 처음 소개하며 우리 삶과 산업 전반에 지대한 영향을 미쳐왔습니다.
소비자 기술 혁신을 이끈 제품들
CES는 수십 년간 수많은 소비자 가전 혁신을 이끌어왔습니다. 1970년 비디오카세트 리코더(VCR), 1981년 캠코더 및 콤팩트디스크(CD) 플레이어, 1994년 DVD 플레이어, 1998년 HDTV, 2001년 아이팟(iPod) 등이 CES를 통해 대중에게 처음 소개되거나 큰 반향을 일으켰던 대표적인 제품들입니다. 이 외에도 컴퓨터 마우스(1968년), 닌텐도 게임보이(1989년), 포켓 PC(2000년) 등 현대 생활을 혁신적으로 변화시킨 기술들이 CES를 통해 세상에 데뷔했습니다. 이러한 제품들은 단순한 기술적 진보를 넘어, 사람들의 여가 활동, 정보 소비 방식, 생활 편의성 등을 근본적으로 변화시키는 계기가 되었습니다.
산업 전반에 미치는 파급 효과
CES는 단순한 가전 전시를 넘어 다양한 산업 분야의 기술 혁신과 비즈니스 기회 창출에 기여합니다.
자동차 산업: 자율주행차, 전기차, UAM 등 미래 모빌리티 기술이 CES의 주요 전시 품목으로 자리 잡으면서, 자동차 산업은 IT 기술과의 융합을 가속화하고 있습니다. 현대자동차와 같은 글로벌 자동차 기업들은 CES를 통해 혁신적인 모빌리티 비전을 제시하고 있습니다.
헬스케어 산업: 디지털 헬스케어 기술은 AI 기반 진단 기기, 웨어러블 디바이스, 원격 의료 서비스 등을 통해 개인 맞춤형 건강 관리의 새 시대를 열고 있습니다. CES는 이러한 기술들이 의료 산업에 어떻게 적용될 수 있는지 보여주는 중요한 장입니다.
스마트시티 및 스마트홈: AI와 IoT 기술을 기반으로 한 스마트홈 솔루션은 가전제품과 IoT 기기를 연결하여 거주자의 생활 패턴을 분석하고 최적의 주거 환경을 제공합니다. 스마트시티는 모빌리티, 에너지, 환경 기술 등이 통합되어 도시 인프라를 혁신하는 방향으로 발전하고 있습니다.
제조업 및 로보틱스: 산업용 로봇과 협동 로봇(Cobot)의 발전은 제조 및 물류 자동화를 가속화하며, 인간의 노동 부담을 줄이고 생산 효율성을 높이는 데 기여합니다.
CES는 이러한 기술들이 실제 비즈니스 환경에서 어떻게 활용될 수 있는지, 그리고 새로운 시장을 어떻게 창출할 수 있는지를 보여주는 중요한 기회를 제공합니다.
5. CES의 운영 방식 및 참가 주체
CES는 방대한 규모와 복잡한 구성으로 이루어져 있으며, 전 세계 다양한 주체들이 참여하여 기술 혁신의 장을 만듭니다.
CES의 구성 및 일정
CES는 일반적으로 1월 초에 4일간 진행됩니다. 주요 행사는 라스베이거스 컨벤션 센터(LVCC)를 포함한 테크 이스트(Tech East), 테크 웨스트(Tech West), 테크 사우스(Tech South) 등 여러 대규모 전시 구역에서 펼쳐집니다.
전시 구역: 각 구역은 특정 기술 분야나 참가 기업의 규모에 따라 나뉘어 전시됩니다. 예를 들어, 스타트업 중심의 '유레카 파크(Eureka Park)'는 혁신적인 아이디어를 선보이는 장으로 유명합니다.
기조연설(Keynotes): 글로벌 기술 리더들이 무대에 올라 한 해의 기술 트렌드와 미래 비전을 제시하는 핵심 세션입니다. 엔비디아(NVIDIA)의 젠슨 황(Jensen Huang) CEO, AMD의 리사 수(Lisa Su) CEO, 지멘스(Siemens)의 롤란드 부시(Roland Busch) CEO 등이 최근 CES에서 기조연설을 진행했습니다.
컨퍼런스 세션: AI, 디지털 헬스, 모빌리티, 지속 가능성 등 다양한 주제에 대한 심도 있는 논의와 기술 발표가 이루어지는 전문 세션입니다.
미디어 데이(Media Day): 공식 개막에 앞서 주요 기업들이 신제품 발표와 파트너십을 공개하며 미디어의 관심을 집중시키는 행사입니다.
CES는 이러한 다채로운 구성으로 전 세계 참가자들에게 기술 트렌드를 공유하고 교류할 수 있는 기회를 제공합니다.
주요 참가 기업 및 방문객
CES에는 전 세계 150개국 이상에서 4,300개 이상의 기업이 참가하며, 참관객 수는 13만 5천 명을 넘어서는 등 팬데믹 이전 수준을 회복하고 있습니다.
글로벌 대기업: 삼성전자, LG전자, 현대자동차, SK그룹, 엔비디아, 구글, 아마존, 마이크로소프트 등 각 산업을 대표하는 글로벌 기업들이 대규모 부스를 마련하여 최신 기술과 혁신 제품을 선보입니다. 이들은 AI, 모빌리티, 스마트홈 등 핵심 분야에서 기술 리더십을 과시합니다.
스타트업: 유레카 파크를 중심으로 전 세계 수많은 스타트업이 참여하여 혁신적인 아이디어와 기술을 선보이고 투자 유치의 기회를 모색합니다. CES 2024에는 전체 스타트업 1,200개 사 중 42%에 달하는 512개 스타트업이 한국 스타트업이었을 정도로 한국 스타트업의 참여가 활발합니다.
방문객: 기술 전문가, 엔지니어, 비즈니스 리더, 투자자, 미디어 관계자, 그리고 최신 기술을 직접 체험하고자 하는 일반 소비자 등 다양한 배경을 가진 사람들이 CES를 방문합니다. 이들은 새로운 비즈니스 기회를 창출하고, 기술 트렌드를 파악하며, 미래 기술을 미리 경험하는 것을 목표로 합니다.
CES는 이러한 다양한 참가 주체들이 모여 기술 혁신을 논하고 협력하는 글로벌 기술 생태계의 중요한 허브 역할을 수행합니다.
6. 현재 CES의 동향 및 주요 이슈
최근 CES는 AI 기술의 급부상과 팬데믹 이후의 변화에 집중하며 기술 산업의 핵심 화두를 제시하고 있습니다.
최신 CES (예: 2024년, 2025년) 주요 트렌드
최근 CES는 'AI Everywhere'를 핵심 키워드로 내세우며 인공지능이 모든 산업과 일상에 깊숙이 침투하고 있음을 보여줍니다.
CES 2024: AI와 로보틱스, 모빌리티, 메타버스·웹 3.0, 스마트홈, 디지털 헬스케어, ESG, 스페이스 테크, 푸드테크 등이 주요 트렌드로 부상했습니다. 특히 AI를 실생활 및 기존 산업에 접목시키는 시도가 각광받았고, 단순한 AI가 아닌 기기 안으로 들어온 온디바이스 AI가 주목받았습니다. 유통 기업 월마트, 뷰티 기업 로레알, 자동차 제조기업 현대 그룹 등 비IT 기업들도 AI와 기존 산업 및 소비 생활의 연결을 강조하는 부스를 운영했습니다.
CES 2025: 'AI Everywhere'를 핵심 키워드로, AI, 지속 가능성, 디지털 헬스, 양자 컴퓨팅, 모빌리티 등 다양한 기술이 주목받았습니다. AI는 스마트홈, 모빌리티, 디지털 헬스 등 다양한 산업에서 핵심 기술로 자리 잡았으며, 특히 스마트홈은 AI가 가장 빠르게 적용되는 영역 중 하나로 혁신적인 AI 기반 솔루션이 대거 선보였습니다. 양자 컴퓨팅은 올해 처음으로 추가된 항목이자 주요 키워드 중 하나로, AI 열풍을 이어갈 다음 주자로 주목받았습니다.
CES 2026: AI 기술의 '상용화'와 '일상 침투' 수준을 가늠하는 무대가 될 것이라는 관측이 나옵니다. 단순한 기술 시연을 넘어 실제 제품과 서비스에 어떻게 적용되고, 안정성과 효율성을 어떻게 확보했는지가 주요 관전 포인트로 떠오를 전망입니다. '피지컬 AI'가 로봇, 모빌리티, 가전을 관통하는 새로운 경쟁의 기준으로 제시될 것으로 예상됩니다.
이처럼 CES는 매년 기술 트렌드의 진화를 반영하며, 특히 AI 기술의 발전과 적용 범위 확대를 중점적으로 다루고 있습니다.
팬데믹 이후 CES의 변화
코로나19 팬데믹은 CES 운영 방식에 큰 변화를 가져왔습니다. 2021년에는 전면 온라인으로 개최되었으며, 2022년에는 규모가 축소된 채 온오프라인 하이브리드 형식으로 진행되었습니다. 팬데믹 이후 CES는 대면 행사의 중요성을 다시금 확인하며, 참가국 및 기업 수가 팬데믹 이전 수준을 회복하고 있습니다. 하지만 동시에 온라인 플랫폼을 활용한 접근성 확대와 하이브리드 전시 모델에 대한 논의도 지속되고 있습니다. 이러한 변화는 CES가 급변하는 환경 속에서도 기술 혁신의 장으로서의 역할을 유지하기 위한 노력을 보여줍니다.
7. CES의 미래 전망과 도전 과제
CES는 미래 기술 혁신의 방향성을 제시하고 있지만, 동시에 급변하는 기술 환경 속에서 새로운 도전 과제에 직면하고 있습니다.
미래 기술 혁신의 방향성
CES를 통해 엿볼 수 있는 인류의 미래 삶과 기술 발전의 큰 그림은 다음과 같습니다.
AI의 일상화 및 대중화: AI는 더 이상 특정 전문가의 영역이 아닌, 우리 삶의 모든 영역에 스며들어 개인의 삶을 풍요롭게 하고 산업의 효율성을 극대화하는 핵심 동력이 될 것입니다. 온디바이스 AI, AI 에이전트, 피지컬 AI 등 다양한 형태의 AI가 실생활에 적용될 것입니다.
초연결 사회와 스마트 경험: IoT, 5G, AI 등의 기술 융합은 기기와 사람, 그리고 환경이 끊김 없이 연결되는 초연결 사회를 구현할 것입니다. 스마트홈, 스마트시티, 커넥티드 모빌리티 등은 개인에게 최적화된 맞춤형 경험을 제공하며 삶의 질을 향상시킬 것입니다.
지속 가능한 기술: 기후 변화와 환경 문제 해결을 위한 지속 가능한 기술의 중요성은 더욱 커질 것입니다. 재생 에너지, 탄소 중립 기술, 순환 경제 모델 등 ESG 가치를 반영한 기술 혁신이 가속화될 것으로 예상됩니다.
디지털 헬스 혁명: AI 기반의 정밀 의료, 예방 의학, 개인 맞춤형 건강 관리 솔루션은 인간의 수명과 웰빙을 증진시키는 데 크게 기여할 것입니다. 웨어러블 기기와 체내 센서 기술의 발전은 건강 관리를 더욱 개인화하고 지능화할 것입니다.
CES는 이러한 기술들이 인류가 직면한 문제를 해결하고 더 나은 미래를 만들어가는 데 어떻게 기여할 수 있는지에 대한 비전을 제시합니다.
CES가 나아가야 할 길
급변하는 기술 환경 속에서 CES가 계속해서 영향력을 유지하고 발전하기 위해서는 다음과 같은 도전 과제를 해결하고 혁신을 추구해야 합니다.
기술의 실용성과 상용화 강조: 단순한 기술 시연을 넘어 실제 제품과 서비스에 어떻게 적용되고, 사용자에게 어떤 가치를 제공하는지 보여주는 것이 중요합니다. '혁신은 시장에서 증명된다'는 흐름에 맞춰 상용화 가능성이 높은 기술들을 중심으로 전시를 구성해야 합니다.
다양한 산업 분야와의 융합 심화: 전통적인 가전의 경계를 넘어 자동차, 헬스케어, 건설, 푸드테크, 뷰티테크 등 더욱 다양한 산업 분야의 참여를 유도하고, 이들 간의 융합 시너지를 창출하는 플랫폼 역할을 강화해야 합니다.
글로벌 문제 해결에 기여: 기후 변화, 에너지 위기, 건강 불평등 등 인류가 직면한 글로벌 과제 해결에 기술이 어떻게 기여할 수 있는지에 대한 논의와 솔루션 제시를 더욱 확대해야 합니다.
스타트업 생태계 지원 강화: 혁신적인 아이디어를 가진 스타트업들이 투자자와 파트너를 만나고 성장할 수 있는 기회를 지속적으로 제공하며, 글로벌 기술 생태계의 활력을 불어넣어야 합니다.
참관객 경험의 지속적인 혁신: 온오프라인을 아우르는 하이브리드 전시 모델을 더욱 고도화하고, 참관객들이 기술을 더욱 몰입감 있게 체험하고 교류할 수 있는 새로운 방식을 끊임없이 모색해야 합니다.
CES는 이러한 변화와 혁신을 통해 미래 기술 발전의 이정표이자 글로벌 기술 협력의 중심지로서 그 위상을 더욱 공고히 할 것입니다.
참고 문헌
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CES 2024 주요 트렌드 9개 알아보기 - 사례뉴스 (2024-01-09)
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전시회에서 “수요는 폭발적인데 재고가 부족하다”며 영국, 프랑스, 이탈리아, 캐나다 등 해외 판매 확대를 잠시 멈춘다고 발표했다.
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구글
목차
구글(Google) 개요
1. 개념 정의
1.1. 기업 정체성 및 사명
1.2. '구글'이라는 이름의 유래
2. 역사 및 발전 과정
2.1. 창립 및 초기 성장
2.2. 주요 서비스 확장 및 기업공개(IPO)
2.3. 알파벳(Alphabet Inc.) 설립
3. 핵심 기술 및 원리
3.1. 검색 엔진 알고리즘 (PageRank)
3.2. 광고 플랫폼 기술
3.3. 클라우드 인프라 및 데이터 처리
3.4. 인공지능(AI) 및 머신러닝
4. 주요 사업 분야 및 서비스
4.1. 검색 및 광고
4.2. 모바일 플랫폼 및 하드웨어
4.3. 클라우드 컴퓨팅 (Google Cloud Platform)
4.4. 콘텐츠 및 생산성 도구
5. 현재 동향
5.1. 생성형 AI 기술 경쟁 심화
5.2. 클라우드 시장 성장 및 AI 인프라 투자 확대
5.3. 글로벌 시장 전략 및 현지화 노력
6. 비판 및 논란
6.1. 반독점 및 시장 지배력 남용
6.2. 개인 정보 보호 문제
6.3. 기업 문화 및 윤리적 문제
7. 미래 전망
7.1. AI 중심의 혁신 가속화
7.2. 새로운 성장 동력 발굴
7.3. 규제 환경 변화 및 사회적 책임
구글(Google) 개요
구글은 전 세계 정보의 접근성을 높이고 유용하게 활용할 수 있도록 돕는 것을 사명으로 하는 미국의 다국적 기술 기업이다. 검색 엔진을 시작으로 모바일 운영체제, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능 등 다양한 분야로 사업 영역을 확장하며 글로벌 IT 산업을 선도하고 있다. 구글은 디지털 시대의 정보 접근 방식을 혁신하고, 일상생활과 비즈니스 환경에 지대한 영향을 미치며 현대 사회의 필수적인 인프라로 자리매김했다.
1. 개념 정의
구글은 검색 엔진을 기반으로 광고, 클라우드, 모바일 운영체제 등 광범위한 서비스를 제공하는 글로벌 기술 기업이다. "전 세계의 모든 정보를 체계화하여 모든 사용자가 유익하게 사용할 수 있도록 한다"는 사명을 가지고 있다. 이러한 사명은 구글이 단순한 검색 서비스를 넘어 정보의 조직화와 접근성 향상에 얼마나 집중하는지를 보여준다.
1.1. 기업 정체성 및 사명
구글은 인터넷을 통해 정보를 공유하는 산업에서 가장 큰 기업 중 하나로, 전 세계 검색 시장의 90% 이상을 점유하고 있다. 이는 구글이 정보 탐색의 표준으로 인식되고 있음을 의미한다. 구글의 사명인 "전 세계의 정보를 조직화하여 보편적으로 접근 가능하고 유용하게 만드는 것(to organize the world's information and make it universally accessible and useful)"은 구글의 모든 제품과 서비스 개발의 근간이 된다. 이 사명은 단순히 정보를 나열하는 것을 넘어, 사용자가 필요로 하는 정보를 효과적으로 찾아 활용할 수 있도록 돕는다는 철학을 담고 있다.
1.2. '구글'이라는 이름의 유래
'구글'이라는 이름은 10의 100제곱을 의미하는 수학 용어 '구골(Googol)'에서 유래했다. 이는 창업자들이 방대한 웹 정보를 체계화하고 무한한 정보의 바다를 탐색하려는 목표를 반영한다. 이 이름은 당시 인터넷에 폭발적으로 증가하던 정보를 효율적으로 정리하겠다는 그들의 야심 찬 비전을 상징적으로 보여준다.
2. 역사 및 발전 과정
구글은 스탠퍼드 대학교의 연구 프로젝트에서 시작하여 현재의 글로벌 기술 기업으로 성장했다. 그 과정에서 혁신적인 기술 개발과 과감한 사업 확장을 통해 디지털 시대를 이끄는 핵심 주체로 부상했다.
2.1. 창립 및 초기 성장
1996년 래리 페이지(Larry Page)와 세르게이 브린(Sergey Brin)은 스탠퍼드 대학교에서 '백럽(BackRub)'이라는 검색 엔진 프로젝트를 시작했다. 이 프로젝트는 기존 검색 엔진들이 키워드 일치에만 의존하던 것과 달리, 웹페이지 간의 링크 구조를 분석하여 페이지의 중요도를 평가하는 'PageRank' 알고리즘을 개발했다. 1998년 9월 4일, 이들은 'Google Inc.'를 공식 창립했으며, PageRank를 기반으로 검색 정확도를 획기적으로 향상시켜 빠르게 사용자들의 신뢰를 얻었다. 초기에는 실리콘밸리의 한 차고에서 시작된 작은 스타트업이었으나, 그들의 혁신적인 접근 방식은 곧 인터넷 검색 시장의 판도를 바꾸기 시작했다.
2.2. 주요 서비스 확장 및 기업공개(IPO)
구글은 검색 엔진의 성공에 안주하지 않고 다양한 서비스로 사업 영역을 확장했다. 2000년에는 구글 애드워즈(Google AdWords, 현 Google Ads)를 출시하며 검색 기반의 타겟 광고 사업을 시작했고, 이는 구글의 주요 수익원이 되었다. 이후 2004년 Gmail을 선보여 이메일 서비스 시장에 혁신을 가져왔으며, 2005년에는 Google Maps를 출시하여 지리 정보 서비스의 새로운 기준을 제시했다. 2006년에는 세계 최대 동영상 플랫폼인 YouTube를 인수하여 콘텐츠 시장에서의 영향력을 확대했다. 2008년에는 모바일 운영체제 안드로이드(Android)를 도입하여 스마트폰 시장의 지배적인 플랫폼으로 성장시켰다. 이러한 서비스 확장은 2004년 8월 19일 나스닥(NASDAQ)에 상장된 구글의 기업 가치를 더욱 높이는 계기가 되었다.
2.3. 알파벳(Alphabet Inc.) 설립
2015년 8월, 구글은 지주회사인 알파벳(Alphabet Inc.)을 설립하며 기업 구조를 대대적으로 재편했다. 이는 구글의 핵심 인터넷 사업(검색, 광고, YouTube, Android 등)을 'Google'이라는 자회사로 유지하고, 자율주행차(Waymo), 생명과학(Verily, Calico), 인공지능 연구(DeepMind) 등 미래 성장 동력이 될 다양한 신사업을 독립적인 자회사로 분리 운영하기 위함이었다. 이러한 구조 개편은 각 사업 부문의 독립성과 투명성을 높이고, 혁신적인 프로젝트에 대한 투자를 가속화하기 위한 전략적 결정이었다. 래리 페이지와 세르게이 브린은 알파벳의 최고 경영진으로 이동하며 전체 그룹의 비전과 전략을 총괄하게 되었다.
3. 핵심 기술 및 원리
구글의 성공은 단순히 많은 서비스를 제공하는 것을 넘어, 그 기반에 깔린 혁신적인 기술 스택과 독자적인 알고리즘에 있다. 이들은 정보의 조직화, 효율적인 광고 시스템, 대규모 데이터 처리, 그리고 최첨단 인공지능 기술을 통해 구글의 경쟁 우위를 확립했다.
3.1. 검색 엔진 알고리즘 (PageRank)
구글 검색 엔진의 핵심은 'PageRank' 알고리즘이다. 이 알고리즘은 웹페이지의 중요도를 해당 페이지로 연결되는 백링크(다른 웹사이트로부터의 링크)의 수와 질을 분석하여 결정한다. 마치 학술 논문에서 인용이 많이 될수록 중요한 논문으로 평가받는 것과 유사하다. PageRank는 단순히 키워드 일치도를 넘어, 웹페이지의 권위와 신뢰도를 측정함으로써 사용자에게 더 관련성 높고 정확한 검색 결과를 제공하는 데 기여했다. 이는 초기 인터넷 검색의 질을 한 단계 끌어올린 혁신적인 기술로 평가받는다.
3.2. 광고 플랫폼 기술
구글 애드워즈(Google Ads)와 애드센스(AdSense)는 구글의 주요 수익원이며, 정교한 타겟 맞춤형 광고를 제공하는 기술이다. Google Ads는 광고주가 특정 검색어, 사용자 인구 통계, 관심사 등에 맞춰 광고를 노출할 수 있도록 돕는다. 반면 AdSense는 웹사이트 운영자가 자신의 페이지에 구글 광고를 게재하고 수익을 얻을 수 있도록 하는 플랫폼이다. 이 시스템은 사용자 데이터를 분석하고 검색어의 맥락을 이해하여 가장 관련성 높은 광고를 노출함으로써, 광고 효율성을 극대화하고 사용자 경험을 저해하지 않으면서도 높은 수익을 창출하는 비즈니스 모델을 구축했다.
3.3. 클라우드 인프라 및 데이터 처리
Google Cloud Platform(GCP)은 구글의 대규모 데이터 처리 및 저장 노하우를 기업 고객에게 제공하는 서비스이다. GCP는 전 세계에 분산된 데이터센터와 네트워크 인프라를 기반으로 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스, 머신러닝 등 다양한 클라우드 서비스를 제공한다. 특히, '빅쿼리(BigQuery)'와 같은 데이터 웨어하우스는 페타바이트(petabyte) 규모의 데이터를 빠르고 효율적으로 분석할 수 있도록 지원하며, 기업들이 방대한 데이터를 통해 비즈니스 인사이트를 얻을 수 있게 돕는다. 이러한 클라우드 인프라는 구글 자체 서비스의 운영뿐만 아니라, 전 세계 기업들의 디지털 전환을 가속화하는 핵심 동력으로 작용하고 있다.
3.4. 인공지능(AI) 및 머신러닝
구글은 검색 결과의 개선, 추천 시스템, 자율주행, 음성 인식 등 다양한 서비스에 AI와 머신러닝 기술을 광범위하게 적용하고 있다. 특히, 딥러닝(Deep Learning) 기술을 활용하여 이미지 인식, 자연어 처리(Natural Language Processing, NLP) 분야에서 세계적인 수준의 기술력을 보유하고 있다. 최근에는 생성형 AI 모델인 '제미나이(Gemini)'를 통해 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 정보를 이해하고 생성하는 멀티모달(multimodal) AI 기술 혁신을 가속화하고 있다. 이러한 AI 기술은 구글 서비스의 개인화와 지능화를 담당하며 사용자 경험을 지속적으로 향상시키고 있다.
4. 주요 사업 분야 및 서비스
구글은 검색 엔진이라는 출발점을 넘어, 현재는 전 세계인의 일상과 비즈니스에 깊숙이 관여하는 광범위한 제품과 서비스를 제공하는 기술 대기업으로 성장했다.
4.1. 검색 및 광고
구글 검색은 전 세계에서 가장 많이 사용되는 검색 엔진으로, 2024년 10월 기준으로 전 세계 검색 시장의 약 91%를 점유하고 있다. 이는 구글이 정보 탐색의 사실상 표준임을 의미한다. 검색 광고(Google Ads)와 유튜브 광고 등 광고 플랫폼은 구글 매출의 대부분을 차지하는 핵심 사업이다. 2023년 알파벳의 총 매출 약 3,056억 달러 중 광고 매출이 약 2,378억 달러로, 전체 매출의 77% 이상을 차지했다. 이러한 광고 수익은 구글이 다양한 무료 서비스를 제공할 수 있는 기반이 된다.
4.2. 모바일 플랫폼 및 하드웨어
안드로이드(Android) 운영체제는 전 세계 스마트폰 시장을 지배하며, 2023년 기준 글로벌 모바일 운영체제 시장의 70% 이상을 차지한다. 안드로이드는 다양한 제조사에서 채택되어 전 세계 수십억 명의 사용자에게 구글 서비스를 제공하는 통로 역할을 한다. 또한, 구글은 자체 하드웨어 제품군도 확장하고 있다. 픽셀(Pixel) 스마트폰은 구글의 AI 기술과 안드로이드 운영체제를 최적화하여 보여주는 플래그십 기기이며, 네스트(Nest) 기기(스마트 스피커, 스마트 온도 조절기 등)는 스마트 홈 생태계를 구축하고 있다. 이 외에도 크롬캐스트(Chromecast), 핏빗(Fitbit) 등 다양한 기기를 통해 사용자 경험을 확장하고 있다.
4.3. 클라우드 컴퓨팅 (Google Cloud Platform)
Google Cloud Platform(GCP)은 기업 고객에게 컴퓨팅, 스토리지, 네트워킹, 데이터 분석, AI/머신러닝 등 광범위한 클라우드 서비스를 제공한다. 아마존 웹 서비스(AWS)와 마이크로소프트 애저(Azure)에 이어 글로벌 클라우드 시장에서 세 번째로 큰 점유율을 가지고 있으며, 2023년 4분기 기준 약 11%의 시장 점유율을 기록했다. GCP는 높은 성장률을 보이며 알파벳의 주요 성장 동력이 되고 있으며, 특히 AI 서비스 확산과 맞물려 데이터센터 증설 및 AI 인프라 확충에 대규모 투자를 진행하고 있다.
4.4. 콘텐츠 및 생산성 도구
유튜브(YouTube)는 세계 최대의 동영상 플랫폼으로, 매월 20억 명 이상의 활성 사용자가 방문하며 수십억 시간의 동영상을 시청한다. 유튜브는 엔터테인먼트를 넘어 교육, 뉴스, 커뮤니티 등 다양한 역할을 수행하며 디지털 콘텐츠 소비의 중심이 되었다. 또한, Gmail, Google Docs, Google Drive, Google Calendar 등으로 구성된 Google Workspace는 개인 및 기업의 생산성을 지원하는 주요 서비스이다. 이들은 클라우드 기반으로 언제 어디서든 문서 작성, 협업, 파일 저장 및 공유를 가능하게 하여 업무 효율성을 크게 향상시켰다.
5. 현재 동향
구글은 급변하는 기술 환경 속에서 특히 인공지능 기술의 발전을 중심으로 다양한 산업 분야에서 혁신을 주도하고 있다. 이는 구글의 미래 성장 동력을 확보하고 시장 리더십을 유지하기 위한 핵심 전략이다.
5.1. 생성형 AI 기술 경쟁 심화
구글은 챗GPT(ChatGPT)의 등장 이후 생성형 AI 기술 개발에 전사적인 역량을 집중하고 있다. 특히, 멀티모달 기능을 갖춘 '제미나이(Gemini)' 모델을 통해 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오 등 다양한 형태의 정보를 통합적으로 이해하고 생성하는 능력을 선보였다. 구글은 제미나이를 검색, 클라우드, 안드로이드 등 모든 핵심 서비스에 통합하며 사용자 경험을 혁신하고 있다. 예를 들어, 구글 검색에 AI 오버뷰(AI Overviews) 기능을 도입하여 복잡한 질문에 대한 요약 정보를 제공하고, AI 모드를 통해 보다 대화형 검색 경험을 제공하는 등 AI 업계의 판도를 변화시키는 주요 동향을 이끌고 있다.
5.2. 클라우드 시장 성장 및 AI 인프라 투자 확대
Google Cloud는 높은 성장률을 보이며 알파벳의 주요 성장 동력이 되고 있다. 2023년 3분기에는 처음으로 분기 영업이익을 기록하며 수익성을 입증했다. AI 서비스 확산과 맞물려, 구글은 데이터센터 증설 및 AI 인프라 확충에 대규모 투자를 진행하고 있다. 이는 기업 고객들에게 고성능 AI 모델 학습 및 배포를 위한 강력한 컴퓨팅 자원을 제공하고, 자체 AI 서비스의 안정적인 운영을 보장하기 위함이다. 이러한 투자는 클라우드 시장에서의 경쟁력을 강화하고 미래 AI 시대의 핵심 인프라 제공자로서의 입지를 굳히는 전략이다.
5.3. 글로벌 시장 전략 및 현지화 노력
구글은 전 세계 각국 시장에서의 영향력을 확대하기 위해 현지화된 서비스를 제공하고 있으며, 특히 AI 기반 멀티모달 검색 기능 강화 등 사용자 경험 혁신에 주력하고 있다. 예를 들어, 특정 지역의 문화와 언어적 특성을 반영한 검색 결과를 제공하거나, 현지 콘텐츠 크리에이터를 지원하여 유튜브 생태계를 확장하는 식이다. 또한, 개발도상국 시장에서는 저렴한 스마트폰에서도 구글 서비스를 원활하게 이용할 수 있도록 경량화된 앱을 제공하는 등 다양한 현지화 전략을 펼치고 있다. 이는 글로벌 사용자 기반을 더욱 공고히 하고, 새로운 시장에서의 성장을 모색하기 위한 노력이다.
6. 비판 및 논란
구글은 혁신적인 기술과 서비스로 전 세계에 지대한 영향을 미치고 있지만, 그 막대한 시장 지배력과 데이터 활용 방식 등으로 인해 반독점, 개인 정보 보호, 기업 윤리 등 다양한 측면에서 비판과 논란에 직면해 있다.
6.1. 반독점 및 시장 지배력 남용
구글은 검색 및 온라인 광고 시장에서의 독점적 지위 남용 혐의로 전 세계 여러 국가에서 규제 당국의 조사를 받고 소송 및 과징금 부과를 경험했다. 2023년 9월, 미국 법무부(DOJ)는 구글이 검색 시장에서 불법적인 독점 행위를 했다며 반독점 소송을 제기했으며, 이는 20년 만에 미국 정부가 제기한 가장 큰 규모의 반독점 소송 중 하나이다. 유럽연합(EU) 역시 구글이 안드로이드 운영체제를 이용해 검색 시장 경쟁을 제한하고, 광고 기술 시장에서 독점적 지위를 남용했다며 수십억 유로의 과징금을 부과한 바 있다. 이러한 사례들은 구글의 시장 지배력이 혁신을 저해하고 공정한 경쟁을 방해할 수 있다는 우려를 반영한다.
6.2. 개인 정보 보호 문제
구글은 이용자 동의 없는 행태 정보 수집, 추적 기능 해제 후에도 데이터 수집 등 개인 정보 보호 위반으로 여러 차례 과징금 부과 및 배상 평결을 받았다. 2023년 12월, 프랑스 데이터 보호 기관(CNIL)은 구글이 사용자 동의 없이 광고 목적으로 개인 데이터를 수집했다며 1억 5천만 유로의 과징금을 부과했다. 또한, 구글은 공개적으로 사용 가능한 웹 데이터를 AI 모델 학습에 활용하겠다는 정책을 변경하며 개인 정보 보호 및 저작권 침해 가능성에 대한 논란을 야기했다. 이러한 논란은 구글이 방대한 사용자 데이터를 어떻게 수집하고 활용하는지에 대한 투명성과 윤리적 기준에 대한 사회적 요구가 커지고 있음을 보여준다.
6.3. 기업 문화 및 윤리적 문제
구글은 군사용 AI 기술 개발 참여(프로젝트 메이븐), 중국 정부 검열 협조(프로젝트 드래곤플라이), AI 기술 편향성 지적 직원에 대한 부당 해고 논란 등 기업 윤리 및 내부 소통 문제로 비판을 받았다. 특히, AI 윤리 연구원들의 해고는 구글의 AI 개발 방향과 윤리적 가치에 대한 심각한 의문을 제기했다. 이러한 사건들은 구글과 같은 거대 기술 기업이 기술 개발의 윤리적 책임과 사회적 영향력을 어떻게 관리해야 하는지에 대한 중요한 질문을 던진다.
7. 미래 전망
구글은 인공지능 기술을 중심으로 지속적인 혁신과 새로운 성장 동력 발굴을 통해 미래를 준비하고 있다. 급변하는 기술 환경과 사회적 요구 속에서 구글의 미래 전략은 AI 기술의 발전 방향과 밀접하게 연관되어 있다.
7.1. AI 중심의 혁신 가속화
AI는 구글의 모든 서비스에 통합되며, 검색 기능의 진화(AI Overviews, AI 모드), 새로운 AI 기반 서비스 개발 등 AI 중심의 혁신이 가속화될 것으로 전망된다. 구글은 검색 엔진을 단순한 정보 나열을 넘어, 사용자의 복잡한 질문에 대한 심층적인 답변과 개인화된 경험을 제공하는 'AI 비서' 형태로 발전시키려 하고 있다. 또한, 양자 컴퓨팅, 헬스케어(Verily, Calico), 로보틱스 등 신기술 분야에도 적극적으로 투자하며 장기적인 성장 동력을 확보하려 노력하고 있다. 이러한 AI 중심의 접근은 구글이 미래 기술 패러다임을 선도하려는 의지를 보여준다.
7.2. 새로운 성장 동력 발굴
클라우드 컴퓨팅과 AI 기술을 기반으로 기업용 솔루션 시장에서의 입지를 강화하고 있다. Google Cloud는 AI 기반 솔루션을 기업에 제공하며 엔터프라이즈 시장에서의 점유율을 확대하고 있으며, 이는 구글의 새로운 주요 수익원으로 자리매김하고 있다. 또한, 자율주행 기술 자회사인 웨이모(Waymo)는 미국 일부 도시에서 로보택시 서비스를 상용화하며 미래 모빌리티 시장에서의 잠재력을 보여주고 있다. 이러한 신사업들은 구글이 검색 및 광고 의존도를 줄이고 다각화된 수익 구조를 구축하는 데 기여할 것이다.
7.3. 규제 환경 변화 및 사회적 책임
각국 정부의 반독점 및 개인 정보 보호 규제 강화에 대응하고, AI의 윤리적 사용과 지속 가능한 기술 발전에 대한 사회적 책임을 다하는 것이 구글의 중요한 과제가 될 것이다. 구글은 규제 당국과의 협력을 통해 투명성을 높이고, AI 윤리 원칙을 수립하여 기술 개발 과정에 반영하는 노력을 지속해야 할 것이다. 또한, 디지털 격차 해소, 환경 보호 등 사회적 가치 실현에도 기여함으로써 기업 시민으로서의 역할을 다하는 것이 미래 구글의 지속 가능한 성장에 필수적인 요소로 작용할 것이다.
참고 문헌
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Synergy Research Group. (2024). Cloud Market Share Q4 2023. Available at: https://www.srgresearch.com/articles/microsoft-and-google-gain-market-share-in-q4-cloud-market-growth-slows-to-19-for-full-year-2023
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U.S. Department of Justice. (2023). Justice Department Files Antitrust Lawsuit Against Google for Monopolizing Digital Advertising Technologies. Available at: https://www.justice.gov/opa/pr/justice-department-files-antitrust-lawsuit-against-google-monopolizing-digital-advertising
European Commission. (2018). Antitrust: Commission fines Google €4.34 billion for illegal practices regarding Android mobile devices. Available at: https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/IP_18_4581
European Commission. (2021). Antitrust: Commission fines Google €2.42 billion for abusing dominance as search engine. Available at: https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/IP_17_1784
CNIL. (2023). Cookies: the CNIL fines GOOGLE LLC and GOOGLE IRELAND LIMITED 150 million euros. Available at: https://www.cnil.fr/en/cookies-cnil-fines-google-llc-and-google-ireland-limited-150-million-euros
The Verge. (2021). Google fired another AI ethics researcher. Available at: https://www.theverge.com/2021/2/19/22292323/google-fired-another-ai-ethics-researcher-margaret-mitchell
Waymo. (2024). Where Waymo is available. Available at: https://waymo.com/where-we-are/
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, 샤오미
샤오미
목차
샤오미(Xiaomi) 개요
1. 샤오미란 무엇인가?
샤오미의 개념 및 비전
기업 정체성 및 이름의 유래
2. 샤오미의 역사 및 발전 과정
설립 및 초기 스마트폰 시장 진출
글로벌 확장 및 사업 다각화
샤오미 성공의 핵심 비결
3. 샤오미의 핵심 기술 및 사업 모델
MIUI 및 HyperOS 생태계
AIoT 플랫폼 및 스마트 기기 연동 기술
온라인 중심의 유통 및 마케팅 전략
4. 샤오미의 주요 제품 및 활용 사례
스마트폰 라인업 및 특징
IoT/스마트 라이프스타일 제품
인터넷 서비스 및 신규 사업 분야
5. 샤오미의 현재 동향 및 시장 위치
글로벌 시장 점유율 및 경쟁 구도
사업 다각화 현황 및 성과
주요 논란 및 기업의 대응
6. 샤오미의 미래 전망
AIoT 전략 강화 및 생태계 확장
전기차 사업의 성장 가능성 및 도전 과제
기술 혁신 및 시장 리더십 강화 방향
샤오미(Xiaomi) 개요
샤오미는 2010년 설립된 중국의 전자제품 제조 및 판매 기업으로, 스마트폰을 시작으로 빠르게 성장하여 현재는 스마트 TV, 스마트 가전, 웨어러블 기기 등 다양한 사물인터넷(IoT) 제품과 인터넷 서비스를 아우르는 거대한 생태계를 구축하고 있다. 특히 '가성비(가격 대비 성능)'를 핵심 경쟁력으로 내세워 전 세계 소비자들에게 큰 인기를 얻었으며, '대륙의 실수'라는 별명을 얻기도 했다. 샤오미는 단순한 하드웨어 제조사를 넘어 소프트웨어(MIUI, HyperOS)와 인터넷 서비스를 통합하여 사용자에게 혁신적인 경험을 제공하는 것을 목표로 한다. 최근에는 전기차 시장에도 성공적으로 진출하며 미래 모빌리티 분야에서도 영향력을 확대하고 있다.
1. 샤오미란 무엇인가?
샤오미의 개념 및 비전
샤오미는 "기술 혁신을 통해 모든 사람이 더 나은 삶을 누릴 수 있도록 한다"는 비전을 가지고 있다. 이는 단순히 고성능 제품을 만드는 것을 넘어, 합리적인 가격으로 최신 기술을 제공하여 더 많은 사람이 스마트 기술의 혜택을 누리게 하겠다는 철학을 담고 있다. 샤오미는 스마트폰을 중심으로 다양한 스마트 기기들을 유기적으로 연결하는 AIoT(인공지능 사물인터넷) 생태계 구축에 집중하며, 사용자 중심의 통합된 스마트 라이프 경험을 제공하는 것을 목표로 한다. 창업자 레이쥔은 "태풍의 길목에 서면 돼지도 날 수 있다"는 말을 통해 모바일 인터넷이라는 시대적 흐름에 편승하여 성공하겠다는 의지를 표현하기도 했다.
기업 정체성 및 이름의 유래
샤오미의 사명인 '小米(Xiao Mi)'는 중국어로 '좁쌀'이라는 뜻이다. 이는 창업 초기 레이쥔(Lei Jun)을 포함한 8명의 공동 창업자들이 좁쌀로 만든 죽을 먹으며 사업을 꾸려나갔던 경험에서 유래했다. '작은 좁쌀이 산보다 거대하다'는 불교의 교리처럼 작은 시작에서 거대한 생명력을 잉태하겠다는 의미를 담고 있기도 하다. 샤오미의 로고는 'MI'라는 글자를 형상화한 것으로, 이는 'Mobile Internet'과 'Mission Impossible'의 약자이기도 하다. 'Mission Impossible'은 샤오미가 초기에 직면했던 수많은 도전과 이를 극복하겠다는 의지를 나타낸다. 2021년에는 일본의 유명 디자이너 하라 켄야(Hara Kenya)가 디자인한 새로운 로고를 공개했는데, 기존의 각진 사각형 테두리를 둥근 사각형으로 변경하여 'Alive'라는 디자인 철학을 반영했다. 샤오미의 마스코트는 '미투(米兔, Mi Bunny)'라고 불리는 토끼 캐릭터로, 붉은 스카프와 붉은 별이 찍힌 모자를 쓰고 있어 '인민토끼'라는 별명으로도 불린다.
2. 샤오미의 역사 및 발전 과정
설립 및 초기 스마트폰 시장 진출
샤오미는 2010년 4월 6일 레이쥔을 포함한 8명의 파트너에 의해 설립되었다. 초기 투자자로는 싱가포르의 테마섹홀딩스, 중국의 IDG 캐피탈, 치밍 벤처파트너스, 그리고 미국의 퀄컴 등이 참여했다. 샤오미는 설립 초기부터 스마트폰 사업에 집중했으며, 2011년 8월 안드로이드 기반의 커스텀 롬인 MIUI를 개발하며 이름을 알리기 시작했다. 같은 해 10월, MIUI의 명성에 힘입어 자사 최초의 스마트폰 'MI1'을 출시하며 '대륙의 애플' 전략을 펼쳤다. 당시 샤오미는 고성능임에도 불구하고 1999위안(약 34만 원)이라는 파격적인 가격으로 22시간 만에 30만 대를 판매하는 기록을 세우며 빠르게 시장을 장악했다. 이는 기존 스마트폰 시장의 고가 정책에 대한 반작용으로, 소비자들에게 '가성비'라는 새로운 가치를 제시하며 폭발적인 성장을 이끌었다.
글로벌 확장 및 사업 다각화
샤오미는 스마트폰 시장에서의 성공을 발판 삼아 빠르게 글로벌 시장으로 확장하고 사업 영역을 다각화했다. 2014년에는 IDC 발표 기준 세계 스마트폰 판매 점유율 3위를 기록하며 삼성전자와 애플의 뒤를 이었다. 인도네시아, 필리핀, 브라질 등 여러 해외 시장에 진출했으며, 특히 인도 시장에서는 2014년 진출 이후 한 달도 안 돼 150만 대가 팔리는 등 큰 성공을 거두었다. 2018년에는 한국 시장에도 진출했다. 스마트폰 외에도 태블릿PC, 스마트 밴드, TV, 공기청정기, 로봇청소기 등 다양한 IoT 및 스마트 라이프스타일 제품을 출시하며 '샤오미 생태계'를 구축했다. 이러한 사업 다각화는 샤오미를 단순한 스마트폰 제조사가 아닌, 일상을 아우르는 종합 기술 기업으로 변모시켰다. 2025년에는 전 세계 스마트폰 시장 점유율 13%를 기록하며 애플과 삼성전자에 이어 3위 자리를 유지하고 있다.
샤오미 성공의 핵심 비결
샤오미의 성공은 몇 가지 독특한 비즈니스 모델과 전략에 기인한다. 첫째, 가성비 전략이다. 샤오미는 최고 수준의 성능을 갖춘 제품을 경쟁사 대비 절반 이하의 가격으로 제공하며 소비자들의 구매 욕구를 자극했다. 이는 대규모 생산과 온라인 판매를 통한 유통 마진 최소화로 가능했다. 둘째, 온라인 중심의 유통 혁명이다. 샤오미는 초기부터 '미닷컴(Mi.com)'과 같은 온라인 판매 채널을 통해 직접 판매하는 유통 구조를 발전시켜 유통 마진을 '제로화'했다. 셋째, 팬덤 마케팅(미펀 문화)이다. 샤오미는 '미펀(米粉)'이라 불리는 강력한 팬덤을 구축하여 제품 개발 과정부터 마케팅에 이르기까지 팬들의 참여를 유도했다. 팬들은 제품 개발에 참여했다는 자부심을 느끼며 자발적으로 샤오미 제품과 브랜드를 홍보하는 역할을 했고, 이는 샤오미가 홍보 비용을 절감하고 충성도 높은 고객층을 확보하는 데 결정적인 역할을 했다. 넷째, 소프트웨어 역량이다. 안드로이드 운영체제를 개량한 MIUI는 초기부터 사용자들에게 호평을 받았으며, 신속한 오류 수정과 무한 업그레이드를 통해 소프트웨어적 한계를 극복하고 사용자 경험을 지속적으로 개선했다.
3. 샤오미의 핵심 기술 및 사업 모델
MIUI 및 HyperOS 생태계
샤오미 스마트폰의 핵심은 자체 개발한 운영체제인 MIUI(Mi User Interface)이다. MIUI는 안드로이드 기반의 커스텀 롬으로, 사용자 친화적인 인터페이스와 다양한 커스터마이징 옵션을 제공하여 출시 초기부터 많은 사용자에게 호평을 받았다. MIUI는 단순한 운영체제를 넘어 샤오미의 모든 제품과 서비스를 연결하는 허브 역할을 수행하며, 앱, 클라우드 서비스, 테마 등 광범위한 소프트웨어 생태계를 구축하고 있다. 2023년 말 샤오미는 MIUI를 대체할 차세대 운영체제 'HyperOS'를 발표했다. HyperOS는 '인간-자동차-가정'을 아우르는 스마트 생태계를 목표로 하며, 스마트폰뿐만 아니라 전기차, 스마트 홈 기기 등 샤오미 생태계 내 모든 장치를 유기적으로 연결하고 제어하는 통합 플랫폼으로 설계되었다. 이는 샤오미가 단순한 스마트폰 제조사를 넘어 통합적인 스마트 라이프 솔루션 제공자로 진화하려는 의지를 보여준다.
AIoT 플랫폼 및 스마트 기기 연동 기술
샤오미는 인공지능(AI)과 사물인터넷(IoT)을 결합한 'AIoT' 전략을 핵심 성장 동력으로 삼고 있다. 샤오미의 AIoT 플랫폼은 스마트폰을 중심으로 스마트 가전, 웨어러블 기기, 스마트 홈 장치 등 1000개 이상의 다양한 제품을 유기적으로 연결하고 제어하는 기술을 포함한다. 예를 들어, AI 스피커인 '샤오아이퉁쉐(小愛同學)'를 통해 음성으로 모든 스마트 기기를 제어할 수 있으며, '미홈(Mi Home)' 앱을 통해 집안의 모든 스마트 기기를 통합 관리할 수 있다. 샤오미는 AIoT 생태계 강화를 위해 2019년부터 5년간 100억 위안(약 1조 6천505억 원) 이상을 투자하겠다고 밝혔으며, 2020년에는 이 투자금을 500억 위안(약 8조 3천억 원)으로 5배 늘리겠다고 발표하며 AIoT 분야의 선두 입지를 다지겠다는 강력한 의지를 보였다. 이러한 투자는 AIoT 관련 특허 1000건 이상을 보유하는 등 기술 혁신으로 이어지고 있다.
온라인 중심의 유통 및 마케팅 전략
샤오미는 설립 초기부터 온라인 중심의 유통 및 마케팅 전략을 고수하며 빠르게 성장했다. 전통적인 오프라인 유통 채널을 최소화하고 '미닷컴'과 같은 자체 온라인 플랫폼을 통해 제품을 직접 판매함으로써 유통 마진을 대폭 절감하고 이를 제품 가격에 반영하여 '가성비'를 극대화했다. 또한, 소셜 미디어를 적극적으로 활용하여 팬덤을 구축하고, '헝거 마케팅(Hunger Marketing)'과 같은 독특한 마케팅 전략을 펼쳤다. 헝거 마케팅은 제한된 수량의 제품을 특정 시간에만 판매하여 소비자들의 구매 욕구를 자극하고 희소성을 높이는 방식이다. 이러한 전략은 샤오미 팬들 사이에서 제품에 대한 높은 관심과 기대를 불러일으켰으며, 제품 출시 시마다 폭발적인 판매량을 기록하는 데 기여했다. 최근에는 온라인 판매를 넘어 오프라인 체험형 매장인 '샤오미 스토어'를 확대하며 소비자 접점을 늘리고 있다.
4. 샤오미의 주요 제품 및 활용 사례
스마트폰 라인업 및 특징
샤오미는 플래그십 모델부터 보급형까지 다양한 스마트폰 라인업을 갖추고 있다. 플래그십 모델인 '샤오미 시리즈(예: 샤오미 14T)'는 최신 기술과 고성능을 탑재하여 프리미엄 시장을 공략하며, 삼성전자나 애플의 플래그십 모델과 비교해도 가격 경쟁력이 뛰어나다. '레드미(Redmi)' 시리즈는 샤오미의 중저가 및 보급형 스마트폰 브랜드로, 뛰어난 가성비를 앞세워 신흥 시장과 보급형 시장에서 높은 점유율을 차지하고 있다. 특히 '레드미 노트' 시리즈는 중급형 시장에서 인기가 많으며, 최근에는 10만원대의 초가성비폰 '레드미 14C'가 한국 시장에 출시되기도 했다. 샤오미 스마트폰은 자체 개발 운영체제인 MIUI 또는 HyperOS를 기반으로 하며, 사용자 맞춤형 기능과 샤오미 생태계 내 다른 기기와의 뛰어난 연동성을 제공하는 것이 특징이다.
IoT/스마트 라이프스타일 제품
샤오미는 스마트폰을 넘어 광범위한 IoT 및 스마트 라이프스타일 제품군을 제공한다. 스마트 가전 분야에서는 스마트 TV, 로봇청소기, 공기청정기, 전기밥솥, 선풍기 등이 있으며, 이들 제품은 '미홈(Mi Home)' 앱을 통해 스마트폰으로 제어되거나 AI 스피커와 연동되어 음성으로 작동할 수 있다. 웨어러블 기기로는 스마트 밴드(Mi Band), 스마트 워치(Mi Watch) 등이 있으며, 건강 관리 및 피트니스 기능을 제공한다. 스마트 홈 장치로는 스마트 도어락, CCTV, 스마트 전구, 온습도 센서 등이 있어 사용자가 편리하고 안전한 스마트 홈 환경을 구축할 수 있도록 돕는다. 이러한 IoT 제품들은 샤오미의 AIoT 플랫폼을 통해 유기적으로 연결되어 사용자에게 통합된 스마트 라이프 경험을 제공한다.
인터넷 서비스 및 신규 사업 분야
샤오미는 하드웨어 판매 외에도 MIUI에 통합된 다양한 인터넷 서비스를 제공하며 수익을 창출한다. 여기에는 클라우드 서비스(Mi Cloud), 테마 스토어, 앱 스토어, 광고 서비스 등이 포함된다. 이러한 인터넷 서비스는 샤오미 생태계의 중요한 축을 이루며, 사용자들의 플랫폼 의존도를 높이는 역할을 한다. 최근 샤오미는 새로운 성장 동력을 확보하기 위해 전기차(EV) 사업에 진출하며 큰 주목을 받고 있다. 2024년 3월 28일 첫 전기 세단 'SU7'을 출시했으며, 같은 해 6월 26일에는 전기 SUV 'YU7'으로 라인업을 확장했다. 샤오미의 전기차 사업은 진출 1년 8개월 만에 흑자 전환에 성공하는 등 빠른 성과를 보이고 있으며, 2025년에는 41만 대, 2026년에는 55만 대의 전기차 판매를 목표로 하고 있다. 이 외에도 로봇 기술 등 다양한 신규 사업 분야에 대한 투자를 확대하며 미래 기술 기업으로서의 입지를 강화하고 있다.
5. 샤오미의 현재 동향 및 시장 위치
글로벌 시장 점유율 및 경쟁 구도
샤오미는 전 세계 스마트폰 시장에서 꾸준히 상위권을 유지하고 있다. 2025년 기준으로 전 세계 스마트폰 시장 점유율 13%를 기록하며 애플과 삼성전자에 이은 3위 자리를 지켜내고 있다. 분기별로도 21분기 연속 3위 자리를 유지하는 등 안정적인 시장 입지를 확보하고 있다. 특히 인도 시장에서는 높은 점유율을 차지하고 있으며, 중국 내수 시장에서도 화웨이, OPPO, vivo에 이어 3~4위권을 유지하고 있다. 샤오미의 주요 경쟁사는 스마트폰 시장에서는 삼성전자, 애플, 화웨이, OPPO, vivo 등이며, IoT 시장에서는 삼성, LG와 같은 전통 가전 기업 및 다른 중국 기술 기업들과 경쟁하고 있다. 샤오미는 프리미엄 스마트폰 시장에서도 점유율을 확대하기 위해 노력하고 있으며, 중국 내 프리미엄 모델 판매 비중이 전년 동기 대비 4.1%p 상승한 24.1%에 도달하는 등 성과를 보이고 있다.
사업 다각화 현황 및 성과
샤오미는 스마트폰을 넘어 AIoT와 전기차 사업으로의 다각화를 적극적으로 추진하고 있으며, 이 분야에서 주목할 만한 성과를 내고 있다. IoT 및 생활가전 매출은 전년 동기 대비 5.6% 증가한 275억 5,210만 위안을 기록했으며, 전 세계 AIoT 활성 사용자 수는 전년 동기 대비 8.2% 증가한 7억 4,170만 명에 달한다. 특히 전기차 사업은 샤오미의 새로운 성장 동력으로 급부상했다. 2024년 3월 첫 전기 세단 SU7을 출시한 이후, 2024년 기존 목표치였던 10만 대를 훨씬 웃도는 13만 6,854대의 차량 인도량을 기록하며 성공적으로 시장에 안착했다. 샤오미 전기차 부문은 2025년 3분기에 7억 위안(약 1,442억 원)의 흑자를 기록하며 사업 진출 후 처음으로 분기별 흑자 전환에 성공했다. 이는 전기차 사업에서 수익성을 확보하는 데 수년이 걸렸던 테슬라보다 빠른 속도이다. 샤오미는 2026년 전기차 출하 목표를 55만 대로 상향 조정하며 공격적인 확장을 예고하고 있다.
주요 논란 및 기업의 대응
샤오미는 급격한 성장 과정에서 여러 논란에 직면하기도 했다. 주요 논란 중 하나는 특허권 침해 문제이다. 샤오미는 초기부터 애플의 디자인과 유사하다는 '카피캣' 비판을 받아왔으며, 2015년에는 미국의 특허전문기업 블루스파이크로부터 특허 침해 혐의로 피소되기도 했다. 2023년에는 중국의 통신장비업체 화웨이로부터 4G, LTE, 모바일 단말기 촬영, 잠금 해제 등과 관련한 특허권 침해로 제소당했다. 이에 대해 샤오미는 양측이 적극적으로 협상하고 제3자 조정을 통해 합의를 모색하고 있다고 밝혔다. 또 다른 주요 논란은 개인정보 보호 문제이다. 2014년 샤오미 스마트폰이 사용자 동의 없이 개인정보를 중국 서버로 전송한다는 의혹이 제기되었고, 2020년에는 포브스에서 샤오미 스마트폰에서 개인정보를 빼돌리는 백도어가 발견되었다는 보도가 나오기도 했다. 2025년에도 샤오미의 개인정보 보호 문제는 지속되고 있으며, 국내에서 수집된 데이터가 해외로 이전될 수 있다는 우려와 함께 유럽연합(EU)에서도 GDPR 위반 혐의로 조사를 진행 중이다. 샤오미는 이에 대해 사용자 개인정보 보호에 관한 법률을 엄격히 준수하고 있으며, 중국 본토 외 지역에서 판매된 스마트폰의 개인정보는 싱가포르나 유럽 서버에 보관된다고 밝히는 등 대응하고 있다.
6. 샤오미의 미래 전망
AIoT 전략 강화 및 생태계 확장
샤오미는 미래 핵심 성장 동력으로 AIoT(인공지능 사물인터넷) 전략을 더욱 강화하고 생태계를 확장할 것으로 전망된다. 이미 2020년부터 5년간 500억 위안(약 8조 3천억 원)을 5G, AI, IoT에 투자하겠다고 밝힌 바 있으며, 이는 샤오미가 단순한 하드웨어 제조사를 넘어 통합적인 스마트 라이프 솔루션 제공자로 거듭나겠다는 의지를 보여준다. 샤오미는 인공지능 전문가를 영입하고 조직 개편을 단행하여 AI 및 클라우드 플랫폼 팀을 강화하는 등 기술 역량 확보에 주력하고 있다. 향후 샤오미는 스마트폰, 스마트 가전, 웨어러블 기기, 전기차 등 모든 제품군을 HyperOS 기반으로 유기적으로 연결하여 사용자에게 끊김 없는(seamless) 경험을 제공하는 데 초점을 맞출 것이다. 이를 통해 샤오미는 사용자 데이터를 기반으로 한 맞춤형 서비스와 스마트 홈, 스마트 오피스, 스마트 모빌리티를 아우르는 포괄적인 AIoT 생태계를 구축하여 시장 리더십을 강화할 것으로 예상된다.
전기차 사업의 성장 가능성 및 도전 과제
샤오미의 전기차 사업은 초기부터 폭발적인 성장세를 보이며 미래 성장 동력으로서의 가능성을 입증했다. 첫 전기 세단 SU7 출시 후 1년 8개월 만에 흑자 전환에 성공하고, 2026년 전기차 판매 목표를 55만 대로 상향 조정하는 등 공격적인 행보를 보이고 있다. 샤오미는 5인승 및 7인승 장거리 전기 SUV를 포함한 신모델 출시를 통해 라인업을 확장하고 있으며, 2027년에는 유럽을 비롯한 해외 시장 진출도 모색하고 있다. 이는 샤오미가 전기차 시장에서 단순한 후발주자가 아닌 주요 플레이어로 자리매김할 수 있음을 시사한다. 그러나 전기차 시장은 경쟁이 매우 치열하며, 중국 정부의 새로운 전기차 규제 도입과 글로벌 공급망 불안정, 배터리 기술 경쟁 심화 등 여러 도전 과제에 직면해 있다. 샤오미는 이러한 도전을 극복하고 지속적인 기술 혁신과 생산 효율성 강화를 통해 전기차 사업의 성공적인 안착과 성장을 이루어내야 할 것이다.
기술 혁신 및 시장 리더십 강화 방향
샤오미는 미래 시장에서 리더십을 강화하기 위해 지속적인 기술 혁신에 집중할 것으로 보인다. 5G, AI, IoT 기술 융합을 통한 AIoT 생태계 강화는 물론, 스마트 전기차용 SoC(System on Chip) 상용화를 통해 차량 생산 비용을 효율화하려는 목표를 가지고 있다. 또한, 전 세계 최고 인재를 영입하고 기술 엔지니어 문화를 강화하여 미래 기술 트렌드를 선도하겠다는 전략이다. 샤오미는 '이중 브랜드 전략'을 통해 프리미엄 시장과 보급형 시장을 동시에 공략하며 시장 점유율을 확대하고 있으며, 해외 시장 개척에도 적극적으로 나설 계획이다. 특허권 침해 및 개인정보 보호 논란과 같은 당면 과제에 대한 효과적인 대응과 함께, 기술 혁신을 통해 차별화된 제품과 서비스를 제공함으로써 글로벌 시장에서 지속적인 성장과 리더십을 확보해 나갈 것으로 전망된다.
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창립 10년…샤오미 생태계 앞세워 AI+IoT로 영토 확장 - 한국경제. (2020-04-13).
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샤오미 자급제폰 - 에이루트몰.
“타사 안 따라한다”는 샤오미…소송 부담 만만찮네 - 한겨레. (2019-11-05).
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대륙의 실수, 중국 샤오미 (Xiaomi : 小米). (2021-11-06).
샤오미가 3억원을 들여 로고를 바꾼 이유!? '나도 할 수 있음' 이라고 생각하는 사람 손! [도서백과사전] - YouTube. (2023-05-12).
'하라켄야'의 샤오미 로고 리디자인을 보고 - 브런치.
샤오미, 테두리만 바꾼 새 로고에 3억원... “사기당했다” 조롱 쏟아져 - 조선일보. (2021-04-02).
[디자인 이슈] 샤오미 새 브랜드 로고는 왜 논란의 중심에 섰나. (2021-04-08).
Xiaomi 로고 | brandB 브랜드비.
같은 거대 기업들이 이 시장에 뛰어들고 있기 때문이다. 메타는 여기서 밀리지 않기 위해 과감한 결정을 내렸다. 관련 부서인 ‘리얼리티 랩스’에서 1,000명 이상의 인력을 줄이고(관련 기사), 아낀 자원을 모두 스마트 글라스 개발에 쏟아붓고 있다.
메타가 웨어러블 중심으로 변신하면서 스마트 글라스는 더 빨리 우리 일상으로 들어올 전망이다. 물론 물건을 갑자기 많이 만드는 건 회사에 부담이 될 수 있다. 하지만 많이 만들수록 개당 생산 비용은 줄어들고 이익은 늘어나는 ‘규모의 경제’ 효과를 기대할 수 있다. 이런 변화는 IT 산업 전체에 큰 파장을 일으킬 것으로 보인다.
결국 메타는 스마트 글라스를 ‘차세대 핵심 아이템’으로 점찍었다. 찾는 사람이 많으면 언제든 생산을 늘릴 준비도 마쳤다. 이는 스마트 글라스가 기계 문물에 밝은 일부 사람들만의 장난감이 아니라, 누구나 쓰는 대중적인 기기가 될 것이라는 메타의 강한 자신감이다.
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